Entrevista a Miguel Calderón coordinador del exitoso Flash For México
Entrevista Adan Avelar Islas:
Vecindad Gráfica: Qué significó para ti haber participado en Flash For México y que la gente lo haya recibido en forma tan extraordinaria.
Miguel Calderón: Realmente fue un honor haber tenido la oportunidad de organizar este proyecto y me siento responsable de dar lo mejor de mi para que esto siga, ya que se volvió un momento de convivencia importante para la comunidad web del país. La respuesta nunca la esperamos a tal grado. Más de 50 mil visitas al site en sólo 6 semanas así como casi 700 asistentes al evento fue algo increíble, además de la colaboración de todos los conferencistas y talleristas de cuya amistad me siento muy honrado.
VG: Para nuestro público que no te conoce, puedes darnos algún pormenor de tu vida de estudiante y qué estás haciendo actualmente?
MC: Realmente mi vida de estudiante no fue muy próspera (cuatro carreras a medias), ya que siempre mi problema con la autoridad me ha complicado esos menesteres, lo que me obligó a entrar al mundo laboral desde muy joven tal vez 19 años. Actualmente dirijo mi propia agencia de medios interactivos en colaboración con mi socio y equipo de trabajo, en la ciudad de Saltillo, Coahuila.
VG: A quien recuerdas como maestro y por qué?
MC: Mmm recuerdo mucho a algunos, por lo general aquellos que si les interesaba enseñar, que buscaban en uno el talento escondido y lo hacían crecer.
VG: Cada cuando crees que los maestros deberían capacitarse?
MC: Definitivamente, todo el tiempo. Tienen en sus manos generaciones enteras de gente con mucho entusiasmo, no pueden darse el lujo de no estar preparados.
VG: En la formación que recibiste, qué cambiarías y que consejo darías para las demás Universidades.
MC: Que actualicen sus planes de estudio, que paguen mejor a sus maestros para que estos se esfuercen más, que no improvisen, que realmente le den al alumno las herramientas para salir a este mundo tan competido.
VG: En qué disciplina de diseñador has sido autodidacta?
MC: En todas, por lo que te comenté anteriormente. No sé si para bien o para mal, jeje.
VG: Cual fue tu error de estudiante que jamás has olvidado?
MC: No lo sé, tal vez debí haber estudiado más.. son complicadas estas preguntas para mi.
VG: Qué es lo que desearías haber hecho en esa época y no lo hiciste?
MC: Creo que hice lo que quise, disfruté mucho la gente, y aprendí más de ellos que de las clases, tal vez habertenido más dinero para hacer más desorden, pero Dios sabe porque hace las cosas.
VG: Qué consejo darías a los estudiantes para mantenerse al día en la nueva tecnología?
MC: Cuatro letras: Leer.
VG: Crees que tienes madera para ser maestro?
MC: Pues eso solo lo podrán decir quienes sean mis alumnos, pero mi experiencia como maestro ha sido buena. Por lo menos tengo asistentes a mis clases, jeje.
VG: Que tanto crees que influyan los diseños de la nueva generación en Latinoamérica, a que exista un "estilo" de la región o si estás en contra de que exista.
MC: Definitivamente Latinoamérica tiene un estilo, incluso hay países que tiene lo propio. En México aún estamos buscando (sobre todo en internet) una identidad. Es difícil por esto de la globalización, ya que la tendencia es a copiar algo que ya está digerido. Definitivamente cuando logras un estilo único y propio es cuando llega la trascendencia a tu trabajo.
VG: Como creador y recreador, qué piensas de la controversia entre si el Diseño es Arte?
MC: El fin es el que hará la diferencia. Para el diseño necesitas complacer a una audiencia, comunicar un mensaje específico. El arte es una expresión individual, que conlleva talento, concepto, técnica, etc. No sólo es plasmar algo así como así.
VG: Cual es tu fuente de inspiración?
MC: Todo. TV, la calle, una plática, el mismo web, la gente, etc. cualquier cosa puede generar una idea.
VG: En qué momento llegan las musas en el proceso de diseño?
MC: En lo personal, trato de pensar en lo que tengo que hacer intensamente por unas horas, luego relajo el cerebro y dejo volar. En este momento generalmente aparecen las ideas ineteresantes. A veces estas ideas llegan de madrugada a medio dormir
VG: La creatividad significa algo para ti?
MC: Es el plus de todas las cosas. Es lo que hace que el mensaje se quede. Sobre ella asentamos las bases de todo lo que hacemos.
VG: Cuando conoces a algún diseñador que triunfa en nuestro país México, qué sientes?
MC: Me da mucho orgullo, ya que si uno se levanta, abre las puertas para los demás.
VG: Como personaje que maneja computadoras, qué valor le das al software y hardware?
MC: Es una herramienta como cualquier otra. Es ideal que tengas lo necesario para trabajar sin problemas, pero no te puedes basar solo en eso. No siento que sean más que una ayuda para el trabajo.
VG: Te gusta dibujar en la forma tradicional o vas directo a la computadora.
MC: Siempre trabajo primero con lápiz y papel, me da más flexibilidad. Sólo cuando la idea está definida entonces prendo mi computadora.
VG: Requieres obtener premios como un aliciente para continuar diseñado?
MC: Los premios son consecuencia de una evaluación subjetiva de "alguien" que dice que tu trabajo tiene cierto nivel. Es halagador el saber que lo que haces gusta y recibe algunos premios, pero no es definitivo para seguir diseñando.
VG: Tienen algún valor los premios nacionales e internacionales?
MC: Los premios adquieren valor conforme sus métodos de evaluación sean objetivos, justos, y que exijan un nivel importante del producto. No es definitivo que el premio sea nacional o internacional, pero si que sea objetivo.
VG: Admiras a algún diseñador o artista?
MC: A muchos, nacionales e internacionales, algunos de ellos incluso los tengo entre mi lista de amigos. Desde la música. cine, diseño, tengo a mucha gente que ha inspirado lo que hago.
VG: Participarías en una propaganda política aunque no seas de ese partido?
MC: De preferencia no, pero uno nunca sabe.
VG: Cual ha sido tu peor y mejor momento como diseñador?
MC: El peor momento es cuando la presión llega a tanto que dejas de disfrutar tu trabajo. El mejor momento es cuando tu proyecto sale a ala luz y quedas satisfecho con el resultado.
VG: Qué fricciones recuerdas con algún cliente y como lo resolviste?
MC: Constantemente hay fricciones con el cliente, no tengo presente un caso en especial pero lo que trato de hacer es que comprenda que somos un equipo y que confiemos en lo que mejor sabe hacer cada uno. Al final los resultados son los que te dan la razón (o no)
VG: En éste momento existen infinidad de egresados como diseñadores gráficos, qué les recomiendas a los que entran al mudo real, al mundo laboral?
MC: Que amén de su trabajo, que cada cosa que hagan la sientan como única y le saquen el mayor provecho posible. Uno nunca sabe quien vigila tu trabajo, así que si lo haces mejor que nadie, tal vez pasen cosas buenas
VG: Con respecto a Flash, crees que llegará a tomar un lugar preponderante entre la comunidad latinoamericana, como lo existe en algunos casos en Estados Unidos
MC: Yo creo que ya lo está tomando. Las nuevas posibilidades de integrar información dinámica con elementos multimedia y visuales más atractivos dejan de lado otras tecnologías. Además el software es muy accesible y el usuario quiere mejores experiencias en la red.
VG: Crees que a las compañías de países del llamado "primer mundo" les dan más libertad de acción y mayores presupuestos que a las latinoamericanas?
MC: Si. La cultura de esos países en donde se valora realmente
el trabajo artístico y creativo hace que lleven la vanguardia sobre
los demás. Demostrado en diseño, música, cine, etc.
El latino tiene más miedo de arriesgar. Busca fórmulas que se
sabe que funcionan y caminan cautelosamente, sin embargo en otros países
esta es un área de experimentación, la cual cuenta con fuertes
inversiones de dinero. Espero que algún día México sea
del primer mundo.
VG: Uno de los problemas clave en nuestra profesión es que no sabemos cobrar, que consejo darías con respecto a ello?
MC: Es necesario crear parámetros como en otros países, en donde la gente se comprometa a cobrar según la experiencia así como otros factores (tecnología a utilizar, gasto operativo, el beneficio del cliente, etc.) de tal manera que se obligue al cliente a pagar lo que es justo. La falta de lealtad por parte del cliente la hemos creado nosotros mismos, al malbaratar nuestro trabajo para poderlo vender.
VG: Qué tanto influye nuestra cultura de el "ya merito" o el del "ahí se va" en nuestro quehacer diario?
MC: Esa triste cultura es la que hace que estemos rodeados de cosas mediocres y que al final del día sea como cualquier otro. Ahí no existen los sueños. Si la gente supiera que el hacer bien las cosas podría cambiar su vida estoy seguro de que se preocuparía hasta por el más mínimo detalle.
VG: Debemos ser más especialistas en lo que hacemos o manejar diferentes disciplinas, en Estados Unidos solo como referencia, los buscadores de talento prefieren un especialista en Flash ActionScript que uno que maneja diferentes programas. Crees que estamos preparados para esa especialización?
MC: Como dice el dicho, el que mucho abarca poco aprieta. Pienso
que México al querer competir en el mundo tiene que llegar a un grado
de especialización (no tan absurdo como los de EU) pero si lo suficiente
para llegar a un punto de excelencia en lo que haces. Si no procedemos así,
estamos destinados a quedar fuera del mercado.
Sin embargo, tenemos que tener una idea general de cómo funciona el
todo para poder ser parte de una cadena. No podemos aislarnos en este tipo
de procesos.
VG: por último qué fue lo que aprendiste al organizar un evento como Flash For México y hasta donde quieren llegar?
MC: Lo más importante que aprendí es que, detrás de internet, existen personas que desean compartir y conocerse. Queremos hacer el mejor y más importante festival web del país y porque no, de Latinoamérica.
VG: Muchas Gracias
MC: A ti por tomarme en cuenta para esta entrevista. Te deseo lo mejor en tu nuevo portal.
Adan Avelar Islas
Vecindad Gráfica